發(fā)布時間:2019/1/6 3:00:00 來源:http://www.wanfp.cn/news40956.html
建筑三維動畫制流程已被改變
ZBrush是一個功能很強的軟件,它可以創(chuàng)建出別的軟件無法創(chuàng)建的高度復(fù)雜的有機形體。一般的3D效果都可以通過Maya或3ds Max軟件實現(xiàn),但是當我們需要創(chuàng)建一些復(fù)雜的模型時,ZBrush是我們首推的二級軟件。它可以讓我們在高度自由的狀態(tài)下創(chuàng)建出各種各樣的雕塑或模型,不用像在Maya中那樣擠出多邊形,在ZBrush中可以快速雕刻。這就意味著我們可以把精力放到創(chuàng)作上,而不是頂點的調(diào)整上。然后你可以把這些模型連同紋理貼圖一起導出,放到游戲引擎或其他三維動畫制作軟件中進行綁定、3d動畫制作和渲染。
首先,ZBrush是從基礎(chǔ)形狀開始,易于調(diào)整和移動,不用考慮細節(jié)問題。然后可以通過使用筆刷雕刻改善它,還可以直接在這些3D模型上使用圖片來繪制或添加紋理,調(diào)整細節(jié)時不用遵循直線操作原則,就算調(diào)整為一個大的比例也不會丟失任何細節(jié)。模型可以進行切割、組合、調(diào)整匹配其他模型,有很多不同的修改方式,所有的這些功能都意味著你可以在ZBrush中進行高度自由的創(chuàng)作。
由于ZBrush是一個比較復(fù)雜的軟件,剛開始用的時候可能會有一些困惑,不過別擔心,漢維傳媒會在接下來的日子里提出常見的問題幫助大家解決,只要過了這段時間你就可以揭開ZBrush使用的神秘面紗。