發(fā)布時(shí)間:2021/12/9 3:00:00 來(lái)源:http://www.wanfp.cn/news733632.html
虛擬現(xiàn)實(shí)技能在人機(jī)交互中有什么優(yōu)勢(shì)呢?VR制作公司將給咱們介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技能在人機(jī)交互中的優(yōu)勢(shì)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技能人機(jī)交互優(yōu)勢(shì):體驗(yàn)感更傳神
要完成人機(jī)交互,首先人要感知外界的信息。從認(rèn)知心理學(xué)上講,視覺(jué)是人類(lèi)認(rèn)知方法中重要的、應(yīng)用很多的一種感知方法,外界80%的信息都是經(jīng)過(guò)視覺(jué)感知獲得的。人類(lèi)的視覺(jué)體系能夠感知物體的大小、深度和相對(duì)間隔,因此,在通常情況下人們看到的現(xiàn)象都是三維物體。而傳統(tǒng)人機(jī)交互中的視覺(jué)顯現(xiàn)都是根據(jù)一維、二維的平面顯現(xiàn)方法,這給人類(lèi)的視覺(jué)認(rèn)知帶來(lái)了很大的不方便。虛擬現(xiàn)實(shí)技能的一個(gè)主要特征就是“沉溺感”,虛擬人機(jī)交互主要能夠經(jīng)過(guò)頭盔顯現(xiàn)器、三維顯現(xiàn)器等輸出設(shè)備,為人提供愈加傳神的視覺(jué)圖畫(huà),完成虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的三維顯現(xiàn),愈加接近于人的天然視覺(jué)感受,從而進(jìn)步人機(jī)交互中人的認(rèn)知質(zhì)量。美國(guó)早在1962年就發(fā)明了第1個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻設(shè)備,當(dāng)時(shí)稱(chēng)為“全真仿真器”,隨后又發(fā)明了頭盔式虛擬顯現(xiàn)器。我國(guó)在虛擬技術(shù)方面向起步較晚,20世紀(jì)80年代才開(kāi)端興起,至今我國(guó)在VR的根底圖形技能領(lǐng)域現(xiàn)已具有了堅(jiān)實(shí)的根底。VR制作公司舉例,山東大學(xué)研發(fā)的數(shù)字考古博物館體系,很好地完成了虛擬現(xiàn)實(shí)顯現(xiàn)和虛擬人機(jī)交互。
虛擬現(xiàn)實(shí)技能人機(jī)交互優(yōu)勢(shì):愈加天然調(diào)和的操作方法
VR制作公司發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在普遍的人機(jī)操作方法經(jīng)過(guò)輸人指令或許點(diǎn)擊圖標(biāo)來(lái)完成,這種方法增加了人機(jī)的隔膜,人類(lèi)和機(jī)器之間只要從陌生到熟悉才干輕松駕馭。機(jī)器是人類(lèi)功用的延伸,如果人類(lèi)對(duì)機(jī)器的駕馭能夠像駕馭自己的身體相同輕松自如,人機(jī)的隔膜就能徹底消除。在虛擬現(xiàn)實(shí)技能中,人們能夠經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣、三維鼠標(biāo)、語(yǔ)音輸人等虛擬輸人設(shè)備,對(duì)三維虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境施行實(shí)時(shí)的操作,操作愈加直接,愈加簡(jiǎn)潔。經(jīng)過(guò)虛擬人機(jī)交互方式,如數(shù)據(jù)手套操作、語(yǔ)音輸人等,增加了人機(jī)交互的人性化,省去了煩瑣的指令或許菜單操作,人類(lèi)能夠更輕而易舉地操控機(jī)器,機(jī)器也完全變成了人類(lèi)手足的延伸。
虛擬現(xiàn)實(shí)技能人機(jī)交互優(yōu)勢(shì):愈加安全、牢靠的人機(jī)交互方法
點(diǎn)評(píng)人機(jī)體系的一個(gè)重要目標(biāo)是人機(jī)交互的安全性、牢靠性。VR制作公司發(fā)現(xiàn)人在操作機(jī)器時(shí),往往會(huì)由于注意力不會(huì)集、訓(xùn)練缺乏、判別錯(cuò)誤等導(dǎo)致犯錯(cuò)。在人機(jī)工程學(xué)中,人的這種失誤界說(shuō)為:“人未發(fā)揮自己本身所具有的功用而發(fā)生業(yè)務(wù),它或許降低人機(jī)體系的功用”。從認(rèn)知心理學(xué)上剖析,為了降低人的易犯錯(cuò)性,進(jìn)步人機(jī)交互的安全性、牢靠性,主要應(yīng)該從兩個(gè)方面來(lái)處理。
機(jī)器的輸出(對(duì)人類(lèi)的輸人)
機(jī)器輸出信息的方法和質(zhì)量直接影響人類(lèi)的剖析、判別和決議計(jì)劃。人的認(rèn)知質(zhì)量高,就簡(jiǎn)單做出正確的操作,從而削減人犯錯(cuò)的概率,進(jìn)步人機(jī)交互的牢靠性。相對(duì)于一維、二維的人機(jī)界面輸出方法,虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互的多維信息輸出無(wú)疑是愈加牢靠的。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備,人能夠經(jīng)過(guò)三維視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等進(jìn)行多維的信息接納,這避免了人的注意力不會(huì)集、簡(jiǎn)單疲勞等問(wèn)題,從而進(jìn)步了接納信息的質(zhì)量。
人類(lèi)的輸出(對(duì)機(jī)器的輸入)
人接納到信息,做出正確的判別和決議計(jì)劃,還需要轉(zhuǎn)化為正確的操作??墒?,現(xiàn)有的人機(jī)交互傍邊,由于人的訓(xùn)練缺乏,往往想做出正確的決議計(jì)劃,可是卻做出了錯(cuò)誤的操作。例如,咱們打字,心里想的字和打出來(lái)的字往往會(huì)有收支。這主要是由于機(jī)器化的操作方法給人類(lèi)和機(jī)器帶來(lái)的隔膜。在虛擬現(xiàn)實(shí)交互體系中,人對(duì)機(jī)器的操作采用了愈加天然和諧、人性化的方法,削減了人類(lèi)從做出判別到完成正確操作的時(shí)刻,進(jìn)步了人機(jī)交互的效率,也削減了操作的犯錯(cuò)概率。
虛擬現(xiàn)實(shí)技能人機(jī)交互優(yōu)勢(shì):人機(jī)交互的品種
VR制作公司g人機(jī)交互的類(lèi)型有3種,分別是二維/三維人機(jī)交互、可觸摸式/非可觸摸式交互、自然/非天然交互。人機(jī)交互的手段也許多,能夠是人的身體部件,比方人體、手(指點(diǎn))、腳、頭、眼球、表情/情感、姿勢(shì)、耳朵(聽(tīng)覺(jué),一般聲音/空間聲),也能夠是手交互設(shè)備,比方三維鼠標(biāo)、筆、觸覺(jué)設(shè)備、游戲手柄等。
虛擬現(xiàn)實(shí)技能人機(jī)交互優(yōu)勢(shì):便于完成長(zhǎng)途人機(jī)交互
20世紀(jì)偉大的10種人機(jī)界面設(shè)備傍邊,遙控器被排到了第六位。從蹲在電視機(jī)旁換頻道到躺在沙發(fā)上隨心所欲地看電視,的確是人機(jī)交互方法的一個(gè)騰躍。對(duì)機(jī)器的操作突破空間的束縛,這也正是人類(lèi)所一直追求的?,F(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)技能為間隔更遙遠(yuǎn)的人機(jī)交互提供了或許。
人類(lèi)經(jīng)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技能,能夠身臨其境般看到遠(yuǎn)在萬(wàn)里外的機(jī)器和環(huán)境,并經(jīng)過(guò)虛擬操作設(shè)備對(duì)其進(jìn)行操控,當(dāng)然也能夠完成異地用戶(hù)協(xié)同工作的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。